문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이클론(스타크래프트 2) (문단 편집) === 3.8.0 ~ 4.7.0 === >"''숙련된 사이클론 조종사들이 적의 유효 사거리 바깥에서 타격을 입히며 그들을 농락하는 광경을 보는 해병들은 __만족스러워__할 것이다."'' > ― '''[[인정]]합니다.''' >---- > -[[야전교범(스타크래프트 2)]] 중 [[사이클론(스타크래프트 2)|사이클론]] 항목. * 보급품 소모량 4 → 3 * 체력 120 → 180 * 이동 속도 4.72 → 4.13 * 생산을 위한 기술실 필요 없음. 반응로에서 생산 가능 * 목표물 고정은 공중 유닛에게만 지정으로 변경, 14초에 걸쳐 대미지 160, 사거리 변함 없음 * 목표물 고정 자동 시전 삭제 * 목표물 고정 공격력 업그레이드 삭제 * 공중 유닛 기본 공격 삭제 * 지상 유닛 공격력 18에서 3 (중장갑 상대 +2) [* 지상 무기 업그레이드시 공격력 +1] * 지상 유닛 공격 주기 0.7초에서 0.1초. 무작위 지연 시간 제거. * 사거리 5 → 4, "자기장 발사기" 업그레이드로 사거리 4 → 6 이후 12월 9일 밸런스 패치에서 "자기장 발사기" 업그레이드가 삭제되고 기본 사거리가 6으로 증가하였다. 일명 '''따발사클'''. 초반에는 대지와 대공 둘 다 그럭저럭 쓸만하지만 후반으로 가면 둘 다 어중간해지면서 힘이 조금 빠진다는 점이 있다. 우선 공격 방식이 변경되어 기존의 한 발 씩 천천히 쏘던 공격이 여러 발을 연사하는 방식으로 변경되면서 [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]]이나 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]마냥 쪽수로 승부를 보는 유닛들을 상대로 이전처럼 쉽게 당하지 않게 되었다. 체력이 180으로 올라가 운용과 생존력이 향상되었고 보급품과 가스 소모 감소, 생산라인이 [[반응로]]에 대응하도록 바뀌면서 생산성 또한 향상되었다. 더군더나 공격 방식이 바뀌면서 공격력 역시 18에서 3, 중장갑을 상대로는 5로 줄었지만 중요한 것은 공격속도가 '''0.14로''' 대폭 증가했다는 점이다.[* [[해병(스타크래프트 시리즈)|해병]] 기본 공격 속도가 0.86이고 [[공허 포격기]]가 0.5이며, [[전투순양함]]이 0.23이다. [[스타크래프트 2]]의 모든 유닛을 통틀어 '''가장 빠른 공속을 가진 유닛'''이 된 셈. 단, 캠페인 한정도 포함한다면 [[드라켄 레이저 천공기]]를 이은 2위이다.] 덕분에 순식간에 상대의 체력을 깎아내리며 이론적으론 컨트롤이 익숙한 상급 유저가 플레이할 경우, 중장갑이나 건물은 녹아내린다고 봐야한다. 반면 목표물 고정의 대미지가 하향되어 14초(보통 기준 20초)에 걸쳐 160[* 왜 하필 160이냐면,예언자의 보호막과 체력의 합이 160이라 다 맞추면 한 방이니까.]의 대미지를 주는 것으로 바뀌었으며 자동시전 삭제와 함께 공중 유닛에게만 걸 수 있게 되면서 사실상 간이 대공용으로 용도가 바뀌었다. 이제 사이클론만으로 적의 공중 유닛을 견제한다는 것은 자살 행위에 가깝다. 결정적으로 메카닉 테란의 화력을 강화하는데 어느 정도는 기여하게 되었으며, 실제로 사이클론을 사용해 본 유저들 중 "이게 내가 알던 그 방산비리 차량이 맞나?"하는 반응을 보이는 유저들도 있었다. 그와 함께 사이클론을 이용한 조합 연구도 활발해져 기동형 메카닉으로 [[불불 러시]]에서 [[불곰(스타크래프트 2)|불곰]] 대신 [[화염차]]와 조합한다던가[* 테저전에서 개편전 막바지에 나온 바 있다. [[살모사(스타크래프트 2)|살모사]]의 존재 때문에 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]] 운용이 힘들긴 했다.] 지상을 사이클론, 공중을 [[바이킹(스타크래프트 2)|바이킹]]이나 [[해방선]]으로 장악하는 조합 등이 연구되고 있다. [[뮤탈리스크|유통기한을 심하게 타는 유닛으로 초중반이 지나면 아예 보이질 않는다.]] 군수공장 유닛인 주제에 연발형 공격이라 적의 방어력 여부에 따라 화력이 눈에 띄게 오락가락하고 목표물 고정을 제외하면 자체 대공 능력이 없어서 공중 유닛에 대한 능동적 대처가 불가능할 뿐더러 유닛의 위치상 탱도 딜도 안되는 쩌리가 되어버리는게 가장 큰 단점. 전방 탱킹은 사이클론보다 값도 싸고 근접 유닛도 잘 처리하는 [[화염기갑병]]과 높은 체력과 방어력, 충돌크기로 전방에서 버텨주는 [[토르(스타크래프트 2)|토르]]가 있어서 탱킹용으로도 애매하며 대 중장갑 공격력도 긴 사거리와 방사 피해를 가진 [[크루시오 공성 전차|공성 전차]]에 비하면 한없이 약하기 때문에 정말 딱 애매한 자리에서 죽도 밥도 안되는 유닛이 된다. 유저들의 평가는 초반 메카닉의 약한 시점을 메꿔주기 위한 징검다리 용도로만 사용하는 중이다. 과거 사이클론이 초반 테크 유닛에게 약하고 고테크 유닛들에게 강했던 반면 지금의 사이클론은 초반 유닛에게 강해지고 후반 유닛에게 약해지는, 말 그대로 반대가 되어버린 상황이다. 더 이상 기술실을 요구하지 않게 되어 물량 확보가 용이해졌고 (반응로에서 화염차와 조합해 초반 러시가 가능해짐) 지상 중장갑 유닛 상대로 dps가 무려 50. [* 생체 상대 대미지가 '''45'''인 [[포자 촉수]]의 DPS가 약 52이다. 토르의 지상공격 dps가 46.875으로 지상공격 dps가 가장 높은 유닛이 되었다.] 초반의 바퀴나 추적자를 상대로 좋은 효율을 보여줄 듯 하며 굳이 바퀴나 추적자가 아니더라도 방어력이 높지 않은 경장갑, 무장갑 유닛들 상대로 상당히 큰 위력을 발휘할 것으로 보인다. 실제 인게임에서는 엄청난 공속을 바탕으로 일꾼 테러에 쓰이기도 한다. 유저들은 일꾼을 괴롭히는 견제 유닛이 하나 더 늘어났다는 반응. 다만 방어력에 따라 DPS가 크게 차이나기 때문에 방어력이 높거나 키틴질 업그레이드를 한 울트라리스크 [* 울트라리스크는 중장갑이지만 키틴질 업그레이드를 마치면 풀업을 해도 1밖에 못 깎기 때문에 상성상 패배한다. 3.8.0 패치에서 키틴질 업그레이드 증가량이 +2로 하향됐지만 기본 방어력이 +1 증가하고 사이클론의 중장갑 피해가 1 하향돼서 상성은 여전] 상대로는 크게 약한데다가 사정거리 또한 그다지 길지 않아 후반까지 사용하기에는 많은 애로사항이 따를 것으로 보인다. 목표물 고정 기능이 삭제되지는 않았지만 더 이상 지상 유닛에게 목표물 고정을 걸 수 없게 바뀐데다,[* 이로인해 무빙샷을 못하게 됐는데 공격속도가 빠른 유닛 특성상, 효율이 다소 약해지니 운용이 더욱 제한적이게 되었다.] 자동 시전이 삭제되어서 활용하기는 더 힘들어졌다. 목표물 고정의 대미지도 1초당 8 대미지 수준으로 크게 낮아져서 전술적인 가치가 크게 떨어졌다. 적어도 없는 것보다는 나은 수준이 되어버린 셈. 불곰 대신 사이클론을 해병과 조합하는 건 어떻겠냐는 의견도 있었지만 수치상의 DPS와 체력만 높지 이동 속도도 맞지 않고 의료선 치료도 안 되는지라 결국 입스타다. 게다가 사이클론의 연발 공격 특성상 상대의 방업에 쉽게 무력화되는지라 후반까지 끌고 가기도 어렵다. 거기에 차량 업그레이드를 따로 해야한다는 것도 걸림돌.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기